【回顾】2025中国游戏开发者大会策略游戏专场+全球化专场圆满落幕 2025年我国

2025年8月1日-2日,中国游戏开发者大会(CGDC)如期在上海浦东嘉里大酒店举行。
8月1日 策略游戏专场
本篇回顾大家带来策略游戏专场:
《冰汽时代2》游戏联合制作人兼美术总监Lukasz Juszczyk 同享游戏艺术导给的深度解构;曾在《暗黑地牢1,2》担任游戏制作人的Keir Miron同享进阶游戏开发战略;《X》系列 Egosoft GmbH创办人兼董事总经理Bernd Lehahn同享了30年宇宙模拟游戏开发经验;双头龙职业室《苏丹的游戏》编剧钻咖以黑色幽默的方法同享了团队从破产边缘创作出爆款游戏的故事;《群星战场 War OS》The 7th Studio CTO/制作人/主程序姚震同享运用Godot开源引擎开发RTS游戏的经验和教训;趣加游戏音频总监张志伟探讨了竖屏游戏声音设计的特殊挑战和化解方法;北京掌趣科技股份有限企业项目集群管理顶级负责人王少鹏带你玩转游戏项目管理。
《冰汽时代2》游戏联合制作人兼美术总监, Lukasz Juszczyk强调创意灯塔在项目开发中的指引影响。他讲述了团队怎样从LIQUID引擎转给UE5的技术转型历程,以及“石油和黄金”的视觉隐喻怎样贯穿游戏的城市、社会和冰霜之地三个层面。Lukasz提出“自律即自在”的开发理念,认为游戏开发者需要平衡创意寻觅和执行纪律,通过SCRUM方式保持团队自主性,最终实现有意义的游戏创作。
Lukasz Juszczyk
曾在《暗黑地牢1,2》中担任游戏制作人的Keir Miron,现在创办了自己的游戏企业Keir Miron Media。他从程序员角度重点同享了RPG游戏开发的12个战略要点,包括数据组织、人物实体设计、数值面板、成本体系等决定因素技术。他特别强调了数据验证的重要性,提议采用运行时验证、提交前验证等多重验证手段。Keir认为团队协作中开发者需要领会设计师的职业流程,同时提议工程师也要成为玩家,从用户尝试角度提供反馈,才能打造出更杰出的游戏。
Keir Miron
《X》系列 Egosoft 创办人兼董事总经理Bernd Lehahn同享了他30年宇宙模拟游戏开发经验,演讲中重点说明了《X4:基石》中复杂的经济体系设计。他讲述了怎样构建壹个自下而上、自给自足的宇宙经济模型,其中数千个实体通过贸易、采矿和生产相互关联。Bernd强调技术选择的重要性,团队最终选用开源方法化解了大规模宇宙模拟的技术挑战,同时保持了单机游戏的高自在度尝试。
Bernd Lehah
《苏丹的游戏》编剧钻咖老师以黑色幽默的方法同享了团队从破产边缘创作出爆款游戏的故事。她详细说明了游戏采用的传统文学叙事方法,以及怎样通过“功能性人物设计”和“合理结局”守则创新200万字的庞大剧情网络。钻咖提出文案创作需要广泛阅读和生活尝试,同时强调游戏叙事正在成为新时代的主流叙事形式,能够真正让玩家编织自己的人生故事。
钻咖
《群星战场 War OS》The 7th Studio CTO/制作人/主程序姚震老师同享了运用Godot开源引擎开发RTS游戏的经验和教训。他对比了主流游戏引擎的优劣,详细讲解了RTS游戏特有的技术挑战,如大规模单位寻路、物理碰撞和性能优化。姚震特别强调了“代码标签”架构怎样化解游戏中的多重继承难题,并认为开源引擎的优势在于可根据项目需求深度定制开发工具。
姚震
趣加游戏音频总监张志伟老师探讨了竖屏游戏声音设计的特殊挑战和化解方法。他解析了手机技术演进怎样推动竖屏游戏占比达到41%,并提出了应对声场变窄、声音叠加等六大挑战的创造方式。张总监还展示了团队利用AI编程开发的音频工具,如混音模拟器和提示词生成器,提出“让AI创新工具解放十根手指头”的职业理念。
张志伟
北京掌趣科技股份有限企业项目集群管理顶级负责人王少鹏老师,从管理角度同享了战略游戏项目的制胜之道。他强调了长线运营思考、玩家分层和模块化设计的重要性,提出“0.5+1”的快速孵化玩法。王总通过波士顿矩阵解析了游戏产品组合策略,同享了一套完整的项目集管理方式,包括红绿灯评估体系和财务指标控制,认为在当前市场环境下,"活下去"是游戏企业的首要目标。
王少鹏
特别鸣谢此专场主持人 Maple & TigerRose创始人黄欣欣!
8月2日 全球化专场
第二天的全球化专场,大家从发行和投资的视角来谈谈方式论:紧扣近几年中国游戏出海这个核心的话题,大家请来几位代表:Project369创始人Will Jeffery,他曾负责《孤岛危机2》《彩虹六号》《Pokemon GO》等几大IP的品牌营销,特别熟悉西方市场运行制度和玩家喜好;huqiao Games创始人Wojciech Jaworski,协助开发者和海外市场/团队建立有效合作的方式及避坑指导;《AI LIMIT无限机兵》发行制作人周嘉伟同享其从产品定位到市场推广的真贵实战案例;针对独游团队怎样有效对接靠谱发行商?-tinyBuild制作人朱景桐也做出了靠谱的解答;另外X在现在的全球化专场上也公开了《2025X游戏出海全球洞察白皮书》,通过平台数据说明了中国游戏出海的四大叙事力动向;最后,从投资的视角来聊聊中国游戏市场。现在大家还是沿用panel的形式,以“全球开始看见中国游戏,那中国游戏看何处”为话题邀请来几位大佬,接下来大家详细回顾一下现场的见解:
Project 369 创始人 & CEO Will Jeffery率先进行同享,他同享了欧美游戏市场的创意营销密码,通过《孤岛危机2》《彩虹六号》和《Pokemon GO》等案例,展示了怎样通过创造宣传方法建立玩家信赖。他特别强调英国创意人才在跨文化营销中的特殊价格,提出“整合式服务”理念,提议中国开发者善用西方小型专业营销机构,通过建立信赖关系实现更高效的全球化推广。Will认为游戏营销需要跳出传统思考,通过真正尝试和粉丝共鸣来打造有意义的品牌连接。
Will Jeffery
北京中电博亚科技有限企业发行负责人周嘉伟以《无限机兵》为例,详细讲解了中国主机游戏全球发行的全流程经验。他同享了从首爆筹备、BitSummit参展、版号获取到正式发行的决定因素节点,强调发行商应成为开发团队“最坚实的后盾”。通过真正案例展示了怎样克服技术难题和文化差异,特别指出“不要盲目迷信平台方”的忠告。他认为成功的发行需要全身心投入,和开发者建立深厚信赖,共同面对市场挑战。
周嘉伟
Huqiao Games创始人Wojciech Jaworski从跨文化视角同享了中国游戏出海的机遇和挑战。他通过4年来的行业观察,指出《黑神话:悟空》成功改变了西方市场对中国游戏的认知,为中国PC/主机游戏开辟了全球化道路。Wojciech强调建立“闭环信息反馈”机制的重要性,提议开发者更主动地和国际玩家社群互动,同时提醒注意中西方职业节拍和文化差异带来的合作挑战。
Wojciech Jaworski
tinyBuild制作人朱景桐体系讲解了独立游戏怎样寻找合适的海外发行商。她详细说明了发行商筛选的三步法、Pitch材料准备要点以及合作时刻节点的把握,特别强调开发者需要提前1年以上开始联络发行商。朱景桐通过《王之凝视》等案例,展示了tinyBuild怎样帮助游戏进行方法调优和市场推广,为开发者提供了和海外发行合作的全流程实用提议。
朱景桐
X ASIA PACIFIC INTERNET PTE. LTD.资深游戏行业业务经理王樱茹公开了《2025X游戏出海全球洞察白皮书》,通过平台数据揭示了中国游戏出海的四大叙事力动向。她详细解析了美、日、韩等决定因素市场的玩家特征,提出“X火山模型”来解释游戏成功的核心要素。王樱茹重点说明了怎样利用X平台的Grok AI工具进行高效营销,包括内容创作、竞品解析和广告优化,为中小开发者提供了低成本的全球化推广方法。
王樱茹
投资Panel环节
由攻壳游戏创始人,万物破元电子游戏博物馆联合创始人聂俊主持,四位来自投资机构和发行领域的专家围绕“全球游戏看中国,中国游戏看往何处”的主题展开了深度讨论。Astrolabe Games创始人Jokery Zhou从发行角度指出,中国游戏正在从"跨国销售"转给"全球布局",叙事能力的飞跃是决定因素推动力。Transcend Fund投资首席丁黎睿同享了其基金投资40多家全球游戏企业的经验,认为中国开发者特有的紧迫感和执行力是核心竞争力。渶策资本创始合伙人胡斌强调中国团队具备以特别其中一个成本达到同等质量的能力,这种性价比优势正在吸引全球资本关注。跳指有限企业联合创始人李骏宇从北美视角指出,《黑神话:悟空》的成功让西方玩家开始关注中国传统文化题材,打破了他们对游戏题材的固有认知。四位嘉宾一致认为,随着中国游戏在全球市场的影响力提高,未来需要更加注重文化融合和创造表达,既要保持本土特色,又要具备全球视野。
嘉宾从左到右分别为:主持人:聂俊,Jokery Zhou,丁黎睿,胡斌,李骏宇
最后特别鸣谢全球化专场上午的主持人罗斯基创始人罗伊老师!以及下午和投资Panel的主持人聂俊老师!
至此,为期两日的2025中国游戏开发者大会(CGDC)圆满结束。
2026 ChinaJoy 同期会议赞助及合作接洽,请咨询主办方职业人员:
会议整体赞助/合作刘女士电话:18618375910
邮箱:ryanliu@howellexpo.net
ChinaJoy中国游戏开发者大会赞助及合作
李女士
电话:18500508519
邮箱:grace_li@howellexpo.net
