三国志战略版部队如何停留在主城 三国志战略版部队统御值上限

部队停留在主城的核心操作分为行军、驻守和停留三种方法。行军至主城地块后,部队会自动进入停留情形,可通过点击部队选择停留指令固定位置。驻守功能需名声值达到5000解开,点击主城或相邻地块公开驻守指令后,部队将守卫目标区域并和来袭敌军交战,但会持续消耗体力且不恢复士气。停留则仅恢复士气和体力,不主动触发战斗,适合短暂休整。主城中心格子的停留部队不会受到攻击,但非中心区域也许被敌军行军触发被动交战。
驻守和停留的战略差异主要体现在功能范围和战斗机制上。驻守能覆盖主城及相邻一格友方地块,形成主动防御网,适合长期布防;而停留仅锁定单一地块,无防御外延效果,但能快速恢复部队情形。若敌军从多个路线进攻,驻守部队会按到达顺序迎战,最后抵达的驻守队伍优先接敌;停留部队则需依赖主城建筑保护或手动调整位置避免被集火。器械兵种驻守时能同步修复城防设施,但停留情形下无法触发该效果。
部队停留在主城的兵力配置需结合战略目标。纯防御型驻守提议组合主力战斗单位,优先选择高统御值武将;若为临时停留恢复,可保留低兵力器械部队以减少资源消耗。主城停留部队数量受地块容量限制,单个无建筑格子最多容纳5支队伍,但主城中心建筑区域无上限。士气管理是决定因素,每移动1格降低1点士气,停留情形下每2分钟恢复1点,军乐台或同盟科技一鼓作气能加速此经过。闭城指令可为主城提供6小时免战期,但需提前150分钟准备且冷却时刻较长,期间停留部队无法主动出击。迁城或分城联动时,主城停留部队会自动继承至新坐标,但需确保无建筑更新或俘虏情形。当主城成为集火目标时,提议将高战力部队驻守于外围资源点,低损耗队伍停留内圈,形成梯次防御。
独特情况下,可通过委任功能将停留武将分配为内政官,在提供资源加成的同时保持部队常驻主城。攻城战中,敌方停留部队需攻破主城耐久后才能触发交战,因此合理利用城墙耐久和驻守序列能有效拖延时刻。注意分城和主城的停留机制独立计算,分城部队无法直接协防主城,需通过调动指令实现兵力转移。
