第五人格黄衣如何判定 第五人格里的黄衣之主

黄衣之主的判定机制主要依赖于其触手技能的体系交互,这些技能允许监管者通过超距离控制和自动攻击来影响求生者的行动。黄衣之主拥有多个外在特质,如噩梦凝视、深渊之触、恐惧凝结和惶恐,这些技能在求生者进入特定范围或满足条件时触发判定,从而造成伤害或施加负面情形。判定经过基于求生者的位置、交互行为以及黄衣之主的技能运用时机,形成壹个动态的控制网络,其中触手的生成和攻击是核心要素,玩家需要领会这些机制来提高游戏效率。
噩梦凝视技能使黄衣之主可以选中一名求生者进行凝视,被凝视的求生者在20秒内经过触手时,黄衣之主能够多次点击技能按键来操纵附近的触手进行砸击,判定命中后造成伤害并附加恐惧情形,同时降低求生者的交互速度。深渊之触技能允许黄衣之主支配附近的触手行动,长按技能按键可以选取视线中心的触手给其最近的求生者砸击,这个技能的判定依赖于触手和求生者之间的距离和路线,而且只能控制最近的触手,如果多个触手存在,优先选择最近的单位。这些技能的判定逻辑强调对求生者移动途径的预判和即时反应。
触手的生成和攻击判定受求生者的行为影响,当求生者受击、队友倒地、炸机或处于恐惧半径内一定时刻时,会自动生成触手,这些触手会降低附近求生者的破译密码机、大门密码速度、板窗交互速度和治疗速度。触手攻击的半径范围大约为两个板子的长度,而且黄衣之主只能控制最近的触手进行攻击,判定命中后触手会消失。触手具有时限,通常存在约两分钟,之后会自动消失,求生者可以拆除触手以避免被攻击,玩家需注意触手的持续时刻和位置管理以维持控制力。
黄衣之主需要根据求生者的常见行为玩法来预判移动途径,从而在决定因素位置生成或控制触手。当求生者进行交互动作如破译密码机或翻越障碍时,触手的攻击判定可以中断这些行为并造成恐惧震慑效果。通过合理利用触手的放置和操控,黄衣之主能够有效限制求生者的活动主题空间,进步整体控制能力。触手作为模型实体,可以卡住求生者的位置,结合普通攻击实现连续打击,这种判定机制的成功应用依赖于对地图地形的熟悉和对求生者行为的持续观察。
